现在游戏内就秽土解斑稍微强点,其他几个形态的宇智波斑都不是太强,早期的宇智波斑就不多说了,基本加强无望,木叶创立斑好像说是会有改动的机会。而秽土斑这个忍者在策划口中说是中低分段玩家常用忍者,暂时也不考虑改动。刚开始可能很多人还是会有意见,凭什么一个人气这么高的角色只能在中低段位活跃?现如今秽土斑的争议也变小了很多,也慢慢出现了一些玩家觉得秽土斑还挺好用的,带个查克拉各种开大,体验很丝滑。但秽土鼬削弱后这么久,依然是没能让玩家接受,还在不断地刷重做和加强,这是为什么呢?
首先,这两个忍者有一个非常明显的区别,那就是秽土斑明确提到暂时不改动,而秽土鼬是早就画饼了。既然是有画饼在前,玩家肯定会关注每次版本更新的公告,这次没有,下次没有,那什么时候会有呢?官方一直没有给出准确的时间点,玩家就只能一直刷,这个现象也是很正常。其次,秽土斑本身的技能机制就很适合新手,双技能摸奖,奥义能接,带个查克拉秘卷确实是有不错的发挥。反观秽土鼬呢?两个技能起手的距离都不远,一技能前摇可以被顶掉,二技能防反又容易罚站,怎么看都不如秽土斑好用。
还有就是秽土鼬的技能机制对新手不太友好,而新手碰到熟练度高的秽土鼬可能又不会处理,这就会让一些玩家觉得秽土鼬不需要加强,现在的强度就已经够了。但真正懂秽土鼬的玩家,肯定不会觉得这个忍者现在的表现正常。我猜测策划志乃在制作秽土鼬的时候存在一些私心,他是希望能够还原出一个主打幻术的秽土鼬,刚开始还有起手速度快的一技能等数值撑着,削弱后就完全暴露出机制带来的问题了。这也是为什么策划觉得秽土鼬不好改,只能是去小重做,不然解决不了根本的问题。
然后再回到秽土斑身上,说实话这个忍者除了能量条机制以外,你还真找不出特别明显的问题。木遁、火遁、须佐能乎、天碍震星以及普攻的抓取还原动漫,策划鹿丸确实是把大部分内容都呈现了出来,核心问题还是能量条体验不好。这就是想法和现实的差距,策划鹿丸想的是能体现出秽土斑的压迫感,靠近对方就有更快速的起手效果,还有技能形态的变化。但在实战中对面是会持续移动的,完全可以在靠近你的时候引出近身须佐能乎,然后再拉开距离。
宇智波斑未来还会有其他的形态,但宇智波鼬的秽土转生形态就是动漫中的最终形态了,未来也就只能是在时装忍者上面去下功夫了。又或者是按照现在百战系列的更新周期,不排除未来会出一个百战系列的须佐鼬,到时候可能会有比较多的须佐能乎元素。总之,动漫剧情线中的一些高人气的角色,一旦出现翻车情况,就基本无法挽回,希望策划能在制作忍者的时候考虑的全面一些吧。